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CoCフシナリオプレイログ

#2

「時空迷走譚」 part1

[大文字]【導入】[/大文字]


KP:
 時は現代の夕方、二人はどう過ごしていますか?


PL1:
 公園でホームレスを狙って炊き出ししてますね。小さい子にも美味しいお肉だよ〜って言って配ってます。何人かに仕掛け終わったら、警察が来ないうちに退散します。


KP:
 星羅は?


PL2:
 着物の上にフリフリのエプロン着て愛想振り撒いてます。藤壺宮としての仕事が終わったら、家帰って課題でもしてますかね。


KP:
 はい、了解です。
 じゃあそんないつも通りの日常を過ごしている二人は、ふと。4ヶ月前スマホに送られて来た写真を見るでしょう。

 濃い緑が茂る場所を映そうとしたのであろう、手ブレの激しい写真。
 
 これは、探索者の友人である上代 ひなから送られて来た最後の写真だ。
 彼女とはそれなりの付き合いだったが、4ヶ月前に失踪したっきり。家族も同様に行方不明となりましたが、警察は事件性がないと判断してから調査は音沙汰なし。

 当時はそれを大した事がないと判断していましたが、彼女を失踪してから「もしかしたら、助けを求めていたのかもしれない」という、思いつきが頭を離れません……。

 探索者は運良く休日となった今日を使って、上代 ひなを探しに行きます。
 さぁ、彼女を探す準備をはじめましょう。


PL2:
 これで持ち物持ち込み禁止の説明がされるってワケだね。


KP:
 その通り、今回のシナリオでは導入パートの間に自分で持ち物を集めてもらいます。
 時間制限は一人あたり、リアル時間で10分。
 目星に成功したらそれを入手できます。違法、あるいは入手困難だと判断した場合は幸運と目星を両方成功させて入手してください。

 探索できる場所
 ・職場/学校
 ・街

 他にも提案しれくれたら大体通します。
 生 生生、久渡 星羅の順で行きます。




[大文字]【ダイジェスト荷物集め 〜生 生生編〜】[/大文字]


PL1:
 闇市でライフルを買います。弾丸も一緒に買わせてください。


KP:
 幸運と目星で。



〈幸運〉35→成功
〈目星〉55→成功



KP:
 はい、じゃあ手に入れましたね。
 今手元にあるのは肉切り包丁5本と、生肉×100kg、ライフル、ロープですね。あと3分ですが、他に何かありますか?


PL1:
 あー……じゃあ、APP15の10歳をください。できれば生肉を食べてくれて、俺によく従ってくれる金髪碧眼の美幼女がいいです。


KP:
 人身売買ですね。色々気持ち悪いんで、目星−20で。



〈幸運〉35→\\ファンブル//
〈目星〉55→成功



PL1:
 あ、やっべ。


KP:
 お尋ね者のあなたは闇市に潜入していた警官に見つかり、捕まえられそうになります。人数は1d3で決めます。



〈人数〉1d3→1


PL1:
 一人か、やれるな。KP、生は走って曲がり角に入り、待ち伏せします。この場合、DEXの値が相手より小さくても生が先に攻撃できませんか?カウンターの応用みたいな感じで。


KP:
 まぁよかろう。序盤だし、死なれても困るから。



〈マーシャルアーツ〉81→成功
〈その他の言語:肉体言語〉31→成功
〈肉切り包丁〉85→成功

〈ダメージ〉1d6+1d6+1d3→4+5+1
 10×2=20



KP:
 20ダメですね。自動で死にます。


PL1:
 死体を食材として肉切り包丁で細かくしてから、下水道に流したら、荷物集めは終了です。


KP:
 さようなら、試しで出した警官くん……。一瞬で退場だね……。





[大文字]【ダイジェスト荷物集め 〜久渡 星羅編〜】[/大文字]


KP:
 今手元にあるのは変装セットとバイトの服、救急箱が2個です。他は何かありますか?


PL2:
 他はロープとあと鉄板入りのブーツ。これって、攻撃にいくらかプラスされませんか?


KP:
 キックの場合、攻撃に+1できますね。目星を2回振ってください。



〈目星〉95→成功
〈目星〉95→失敗



KP:
 どっちか一個が手に入ります。


PL2:
 じゃあ鉄板入りのブーツで。ロープはアイツが取ってるし……まぁ最悪、バイトの服の帯をロープとして使ってもいいですからね。


PL1:
 ロープ無くても手足折って残りHP1にしとけば逃げられないからね。


KP:
 悪魔か???


PL2:
 ほかは………あ、魔導書ください。ルルイエ断章とかではない、割と入手がしやすい魔導書で。


KP:
 入手がしやすい魔導書とは?あー、はい。じゃあ、幸運と目星、それぞれ半分でどうぞ。



〈幸運〉42→\\クリティカル//
〈目星〉95→成功



KP:
 コイツマジか………幸運で、クリおった………。じゃあ、1d100振ってください。



 1d100→75



KP:
 75は……無名祭祀書か、まぁまだいいな。SAN値を2d4減らして、精神系の魔術を一つ習得できます。


PL2:
 あ〜はい、じゃあ精神力吸引で。



〈SAN値〉85→81



PL1:
 精神力吸引って?


PL2:
 SAN値を1d8減らして、MP対抗で相手から1d6のマジックポイントを奪う魔術。星羅は継続探索者として使う予定だから、今後呪文を覚えた時用に習得した。


KP:
 じゃあ丁度10分なんで、これで終わりです。

作者メッセージ

ハウスルール、その1
銃以外の近接戦闘技能ならマーシャルアーツを一緒に振れます。

2026/01/31 10:02

白鯨@更新低速
ID:≫ 4yOs/kl2X2mU.
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