ディストピア・オーダー:支配の楽園〈参加型〉
西暦2150年。地球の環境は劣化し、戦争や資源の枯渇、気候変動などにより、多くの国が崩壊。残った都市は巨大なコーポレート国家に支配され、全てが「企業化」された社会が成立している。人々は「会社の一員」として生活し、労働と消費に追われる日々を送っている。
「楽園」は、企業「ユートピア・インダストリーズ」が提供する仮想の楽園で、世界中の貧困層や絶望的な状況にある人々が、心の安寧を求めて入る場所として宣伝されている。外界から隔離されたその場所には、アーケードゲームのような楽しい街並み、リアルに再現された自然、豪華な施設などが存在している。人々は「楽園」への入場を夢見て、巨大企業の広告に誘惑され、そこに足を踏み入れる。
そこは、本当に、楽園?
?「コンにちは、楽園へ」
名前(ふりがな):
年齢:
性別:
出身地(楽園外の世界):※楽園に入る前の生活環境や背景。貧困層、戦争難民、企業支配下の都市、孤児など。
楽園に入った理由:何を求めて楽園に来たのか?希望、逃避、生活の向上など。
外見・特徴
髪型・髪色:
目の色:
身長:不明あり
服装や持ち物:
その他特徴:
性格:
楽園での心情:入る前と後で何が変わったのか?楽園に対してどう感じているか(例:初めは信じていたが、徐々に疑いを持つようになった、最初から疑っていたが踏みとどまっているなど)。
隠された感情や欲望:楽園内での本当の気持ち。自由への欲望や反抗心など。
スキル・能力:
特技や得意分野:
体力・健康状態:どの程度健康か、または身体的に制限があるか:
楽園に入る前の人生:例:どんな環境で育ったのか、楽園に入る前にどんな社会にいたのか(家族構成、職業、過去の出来事など)。
楽園内での体験:
楽園で達成したいこと:例:自由を取り戻す、楽園の真実を暴く、他の住人と連携して脱出を試みるなど。
物語での役割:例:仲間を集めて反乱を起こす、内部から崩壊を促す、監視システムに関わる情報を手に入れるなど。
周囲の人物との関係:
重要人物(今後の展開に影響を与える可能性があるキャラクター):物語の中で特に関わることが多い人物や、運命を共にする人物。
物語の進行においてやりたいこと:例:反乱を起こす、隠された真実を明かす、感情的な成長を描きたいなど。
「楽園」は、企業「ユートピア・インダストリーズ」が提供する仮想の楽園で、世界中の貧困層や絶望的な状況にある人々が、心の安寧を求めて入る場所として宣伝されている。外界から隔離されたその場所には、アーケードゲームのような楽しい街並み、リアルに再現された自然、豪華な施設などが存在している。人々は「楽園」への入場を夢見て、巨大企業の広告に誘惑され、そこに足を踏み入れる。
そこは、本当に、楽園?
?「コンにちは、楽園へ」
名前(ふりがな):
年齢:
性別:
出身地(楽園外の世界):※楽園に入る前の生活環境や背景。貧困層、戦争難民、企業支配下の都市、孤児など。
楽園に入った理由:何を求めて楽園に来たのか?希望、逃避、生活の向上など。
外見・特徴
髪型・髪色:
目の色:
身長:不明あり
服装や持ち物:
その他特徴:
性格:
楽園での心情:入る前と後で何が変わったのか?楽園に対してどう感じているか(例:初めは信じていたが、徐々に疑いを持つようになった、最初から疑っていたが踏みとどまっているなど)。
隠された感情や欲望:楽園内での本当の気持ち。自由への欲望や反抗心など。
スキル・能力:
特技や得意分野:
体力・健康状態:どの程度健康か、または身体的に制限があるか:
楽園に入る前の人生:例:どんな環境で育ったのか、楽園に入る前にどんな社会にいたのか(家族構成、職業、過去の出来事など)。
楽園内での体験:
楽園で達成したいこと:例:自由を取り戻す、楽園の真実を暴く、他の住人と連携して脱出を試みるなど。
物語での役割:例:仲間を集めて反乱を起こす、内部から崩壊を促す、監視システムに関わる情報を手に入れるなど。
周囲の人物との関係:
重要人物(今後の展開に影響を与える可能性があるキャラクター):物語の中で特に関わることが多い人物や、運命を共にする人物。
物語の進行においてやりたいこと:例:反乱を起こす、隠された真実を明かす、感情的な成長を描きたいなど。