「裏切りダウトゲーム」
・以下、「裏切りダウトゲーム」を「このゲーム」と呼び、
「明日始まるサバイバルゲーム」のことを、「次ゲーム」と呼ぶ。
・人狼に襲撃されるか、投票で最多得票者になったものは無力化される。
・無力化された参加者は、自室に送られこのゲームに参加することは出来ない。
※ただし、次ゲームには参加できるものとする。
・参加者は「村人side」か「人狼side」か「妖狐side」のいずれかに所属する。
・上記の3つを総称して「陣営」と呼ぶ。
・人狼sideと妖狐sideを総称して「人外side」と呼ぶ。
・参加者の所属陣営はゲームスタート時に全参加者に共有される。
なお、このとき役職は共有されないものとする。
※ただし、妖狐は人狼sideとして共有される。
[水平線]
〜例〜 Aさんが人狼、Bさんが妖狐、Cさんが村人の場合。
『所属陣営を発表します、A、Bが人狼side、Cが村人sideです。』
つまり、人狼sideと村人sideは確実に自分の陣営がアナウンスされるけど、
妖狐sideは人狼sideだと発表される、実際は敵。
つまり、全員が味方とは限らないってこと。
[水平線]
・村人sideの役職は、村人、占い師、霊媒師、騎士、暗殺者。
・人狼sideの役職は、人狼、狂人、狂信者、黒猫。
・妖狐sideの役職は、妖狐。
・それぞれの人数は不明であるが、それぞれ1人以上必ず存在する。
・しかし、妖狐は1人、人狼は2人で確定である。
[太字]
投票について[/太字]
・村人sideの参加者が投票することができる、投票先に制限はない。
・一番多くの票が集まった参加者は無力化される。
・最多得票数が1人か2人の場合は、最多得票者が全員無力化される。
・最多得票者が3人以上いる場合は、2人以下になるまで繰り返す。
[太字]勝敗について[/太字]
・村人sideは妖狐と人狼を全員無力化させれば勝利、
人狼sideは妖狐が無力化しているとき、村人sideの人数が人狼の人数以下になれば勝利、
妖狐sideは妖狐が生存しているときに、人狼sideの勝利条件が満たされれば勝利。
・勝利した者と同じsideの人物に、次ゲームの情報を一部公開する。
[太字]各役職について[/太字]
・村人:何の能力も持たない、信じられるのは己だけ。
・占い師:生存者の中で全参加者の中から選んだ1名の役職を知ることができる。
・霊媒師:前日に無力化された参加者1名の役職を知ることができる、
無力化された参加者の役職を知ることが出来るのは、霊媒師のみ。
・騎士:1名を無力化から守ることができる、ただし投票での無力化は守れない。
同じ人を連続で守ることも可能だが自分を守ることはできず、[漢字]CO[/漢字][ふりがな]自分の役職を明かすこと[/ふりがな]もできない。
・暗殺者:一度のみ、人狼sideの誰かを無力化することができる。
・人狼:[漢字]村人sideの参加者を1名無力化させることができる[/漢字][ふりがな]襲撃と呼ぶ[/ふりがな]。人狼同士、正体を知っている。
・狂人:人狼を慕う狂った人間、人狼の正体は知らない。
・狂信者:人狼を慕う人間、人狼の正体を知っている。
・黒猫:自身が投票で無力化した場合、[漢字]参加者を指定して1人無力化[/漢字][ふりがな]道連れ[/ふりがな]することができる。
人狼の正体を知らない。
・妖狐:参加者1人を「子狐」にすることができる、 子狐に選ばれた人物は拒否できない。
占い師に占われると無力化する。
・子狐:妖狐が無力化されると、子狐も無力化される、占い師に占われても無力化しない。
子狐になった参加者は元の役職の能力を失う。(占い師が子狐になったら、占えなくなる的な)
[太字]
ゲームの流れ[/太字]
・役職の確認:自分の役職を確認する。
⇓
・陣営の共有:運営側から、各参加者の陣営を全参加者に共有する。
⇓
[太字]・各陣営での話し合い[/太字]:各陣営で、[漢字]CO[/漢字][ふりがな]カミングアウト[/ふりがな]などを行う、10分間。
⇓
[太字]・全員での話し合い[/太字]:参加者全員で、人狼を探る話し合いを行う、20分間。
⇓
[太字]・能力者の能力発動[/太字]:占い師、霊媒師の能力発動、5分間。
⇓
[太字]・各陣営での話し合い[/太字]:もう一度各陣営で話し合いを行う、15分間。
⇓
[太字]・村人sideの投票[/太字]:村人sideの参加者が投票を行う、5分間。
⇓
[太字]・参加者の無力化[/太字]:最多得票者が無力化される、黒猫が無力化されるとその場で道連れが発生。[/太字]
⇓
[太字]・能力者の能力発動[/太字]:騎士の能力発動、暗殺者は能力発動の有無を確認する、5分間。
⇓
[太字]・人狼sideの襲撃[/太字]:人狼は5分間の話し合いの後、襲撃を行う、話し合い込みで10分間。
⇓
[太字]・襲撃の結果[/太字]:襲撃により、誰が退場したかが運営によりアナウンスされる。
⇓
・子狐作成:2日間限定。1度だけ妖狐が子狐にしたい参加者を1人選ぶことができる。
また、子狐を作成した日は妖狐sideの参加者は襲撃で無力化しない。
子狐が作成されたタイミングは公表されない。
※太字の部分を1セットで「一日」と呼び、一日は一時間弱。
[太字]注意事項[/太字]:これらを破ると強制的に無力化される。
・人狼は襲撃時に人外sideの参加者を襲ってはいけない、ただし子狐は例外とする。
・妖狐は二日間以内に子狐を作成しなければならない。
・以下、「裏切りダウトゲーム」を「このゲーム」と呼び、
「明日始まるサバイバルゲーム」のことを、「次ゲーム」と呼ぶ。
・人狼に襲撃されるか、投票で最多得票者になったものは無力化される。
・無力化された参加者は、自室に送られこのゲームに参加することは出来ない。
※ただし、次ゲームには参加できるものとする。
・参加者は「村人side」か「人狼side」か「妖狐side」のいずれかに所属する。
・上記の3つを総称して「陣営」と呼ぶ。
・人狼sideと妖狐sideを総称して「人外side」と呼ぶ。
・参加者の所属陣営はゲームスタート時に全参加者に共有される。
なお、このとき役職は共有されないものとする。
※ただし、妖狐は人狼sideとして共有される。
[水平線]
〜例〜 Aさんが人狼、Bさんが妖狐、Cさんが村人の場合。
『所属陣営を発表します、A、Bが人狼side、Cが村人sideです。』
つまり、人狼sideと村人sideは確実に自分の陣営がアナウンスされるけど、
妖狐sideは人狼sideだと発表される、実際は敵。
つまり、全員が味方とは限らないってこと。
[水平線]
・村人sideの役職は、村人、占い師、霊媒師、騎士、暗殺者。
・人狼sideの役職は、人狼、狂人、狂信者、黒猫。
・妖狐sideの役職は、妖狐。
・それぞれの人数は不明であるが、それぞれ1人以上必ず存在する。
・しかし、妖狐は1人、人狼は2人で確定である。
[太字]
投票について[/太字]
・村人sideの参加者が投票することができる、投票先に制限はない。
・一番多くの票が集まった参加者は無力化される。
・最多得票数が1人か2人の場合は、最多得票者が全員無力化される。
・最多得票者が3人以上いる場合は、2人以下になるまで繰り返す。
[太字]勝敗について[/太字]
・村人sideは妖狐と人狼を全員無力化させれば勝利、
人狼sideは妖狐が無力化しているとき、村人sideの人数が人狼の人数以下になれば勝利、
妖狐sideは妖狐が生存しているときに、人狼sideの勝利条件が満たされれば勝利。
・勝利した者と同じsideの人物に、次ゲームの情報を一部公開する。
[太字]各役職について[/太字]
・村人:何の能力も持たない、信じられるのは己だけ。
・占い師:生存者の中で全参加者の中から選んだ1名の役職を知ることができる。
・霊媒師:前日に無力化された参加者1名の役職を知ることができる、
無力化された参加者の役職を知ることが出来るのは、霊媒師のみ。
・騎士:1名を無力化から守ることができる、ただし投票での無力化は守れない。
同じ人を連続で守ることも可能だが自分を守ることはできず、[漢字]CO[/漢字][ふりがな]自分の役職を明かすこと[/ふりがな]もできない。
・暗殺者:一度のみ、人狼sideの誰かを無力化することができる。
・人狼:[漢字]村人sideの参加者を1名無力化させることができる[/漢字][ふりがな]襲撃と呼ぶ[/ふりがな]。人狼同士、正体を知っている。
・狂人:人狼を慕う狂った人間、人狼の正体は知らない。
・狂信者:人狼を慕う人間、人狼の正体を知っている。
・黒猫:自身が投票で無力化した場合、[漢字]参加者を指定して1人無力化[/漢字][ふりがな]道連れ[/ふりがな]することができる。
人狼の正体を知らない。
・妖狐:参加者1人を「子狐」にすることができる、 子狐に選ばれた人物は拒否できない。
占い師に占われると無力化する。
・子狐:妖狐が無力化されると、子狐も無力化される、占い師に占われても無力化しない。
子狐になった参加者は元の役職の能力を失う。(占い師が子狐になったら、占えなくなる的な)
[太字]
ゲームの流れ[/太字]
・役職の確認:自分の役職を確認する。
⇓
・陣営の共有:運営側から、各参加者の陣営を全参加者に共有する。
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[太字]・各陣営での話し合い[/太字]:各陣営で、[漢字]CO[/漢字][ふりがな]カミングアウト[/ふりがな]などを行う、10分間。
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[太字]・全員での話し合い[/太字]:参加者全員で、人狼を探る話し合いを行う、20分間。
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[太字]・能力者の能力発動[/太字]:占い師、霊媒師の能力発動、5分間。
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[太字]・各陣営での話し合い[/太字]:もう一度各陣営で話し合いを行う、15分間。
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[太字]・村人sideの投票[/太字]:村人sideの参加者が投票を行う、5分間。
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[太字]・参加者の無力化[/太字]:最多得票者が無力化される、黒猫が無力化されるとその場で道連れが発生。[/太字]
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[太字]・能力者の能力発動[/太字]:騎士の能力発動、暗殺者は能力発動の有無を確認する、5分間。
⇓
[太字]・人狼sideの襲撃[/太字]:人狼は5分間の話し合いの後、襲撃を行う、話し合い込みで10分間。
⇓
[太字]・襲撃の結果[/太字]:襲撃により、誰が退場したかが運営によりアナウンスされる。
⇓
・子狐作成:2日間限定。1度だけ妖狐が子狐にしたい参加者を1人選ぶことができる。
また、子狐を作成した日は妖狐sideの参加者は襲撃で無力化しない。
子狐が作成されたタイミングは公表されない。
※太字の部分を1セットで「一日」と呼び、一日は一時間弱。
[太字]注意事項[/太字]:これらを破ると強制的に無力化される。
・人狼は襲撃時に人外sideの参加者を襲ってはいけない、ただし子狐は例外とする。
・妖狐は二日間以内に子狐を作成しなければならない。
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