ゆる勇!〜世界一ゆるい勇者養成学校〜
1. ツキミ・カナメ(主人公/ツッコミ担当)
性別:男性
年齢:18歳
役職:勇者養成学校の生徒
職業:ツッコミ担当、実況魔法使い
特徴:
常識人で、学校生活のほとんどに疑問を持ちながらも、最終的には仲間たちを支え、導いていく。ツッコミがクセになっており、実況魔法を使うことで自分や仲間の力を引き出す。魔法の使い方は、どこかのんびりしていて少し無鉄砲だが、いざというときには頼りにされる存在に。
卒業試験を受けるも、時折自分が勇者だという実感が湧かず、でも仲間と過ごした日々がかけがえのないものだと気づく。
性格:
冷静で理論的、常に冷静に物事を見ようとするが、時折感情的に動くことも。面倒くさがりだけど、どこかで責任感を持ち、仲間のために尽力する。
武器/能力:
実況魔法、魔法力が安定しないものの、サポート役として強力。普段はツッコミ中心だが、魔法の力を自分のペースで扱うのが得意。
「実況魔法」—試合やバトル中に解説のような魔法実況を行うことで、状況をクリアにし、魔力や仲間の動きを強化。
2. ルード(魔王の息子)
性別:男性
年齢:18歳
役職:勇者養成学校の生徒(留学生)
職業:魔王の息子/エリート系勇者志望
特徴:
魔王の息子であることに悩みつつも、非常に高い能力を持つ。しかし、周囲と疎遠になりがちで、友達がいないのが悩み。魔王の血筋を引き、魔法に関しては天才的だが、感情表現は苦手。学校生活でも他の生徒とは一歩引いてしまうタイプ。
ツキミたちの冒険を通して、少しずつ仲間との絆を深めていき、最終的に人間としての成長を果たす。
性格:
クールで冷静。人付き合いが得意ではなく、感情を表に出すことが少ないが、根は仲間を大事にしている。誇り高く、家族の名を背負っていることにプレッシャーを感じつつ、少しずつその重圧を感じなくなる。
武器/能力:
剣術と魔法の使い手で、物理的な戦闘能力も非常に高い。
「魔王の血」—その血筋ゆえに、強力な魔法を使うことができ、戦闘では圧倒的な強さを発揮する。特に、闇の力を使った攻撃魔法に特化している。
3. イーラ(魔法科のエース)
性別:女性
年齢:17歳
役職:勇者養成学校の生徒(魔法科エース)
職業:魔法使い/感覚派
特徴:
魔法を感覚的に使う天才少女。魔法の理論にはあまり興味を示さず、「気分やノリ」で魔法を使う。魔法陣はすべて手描きでアートのような美しいものになっており、時折その魔法が予測不可能な形で発動することも。
普段は明るく、ノリが良い性格で、みんなを引っ張る役割も担っているが、集中する時は異常なまでの集中力を発揮する。
性格:
明るく、おおらかな性格で、グループのムードメーカー。おっちょこちょいでドジな一面もあり、魔法をうまく使えなかったりするが、その分無邪気さと強さを兼ね備えている。仲間を守りたいという気持ちが強い。
武器/能力:
「魔法アート」—魔法陣を感覚で描き、奇抜でユニークな魔法を使う。直接的な攻撃魔法よりも、サポートや空間を操作する魔法を得意とする。戦闘では予測不可能な魔法を駆使して戦う。
4. ネム(寝てばかりの勇者志望)
性別:女性
年齢:17歳
役職:勇者養成学校の生徒
職業:寝ることに特化した勇者
特徴:
常に寝ているが、その眠りの中でマナを蓄え、最終的には重要な場面で強力な魔力を発揮する。学校では寝袋にくるまって寝るのが日課で、周囲からは「寝ることこそが最強の力」と信じられている。だが、実際にはその寝ている時間の間に驚異的な魔力をチャージしている。
性格:
穏やかで、面倒くさがり。常に寝ているため、他のことにはあまり興味がないが、実は感受性が強く、仲間を思いやる優しさを持っている。いつも寝ているため、最初は頼りにされないが、最終的には大きな力を発揮して仲間を助ける。
武器/能力:
「眠りの力」—寝ているときに自然にマナを蓄積し、その力を戦闘時に発揮する。浮遊能力や魔法を使いこなす。寝ている間でも周囲にエネルギーを与える能力を持っており、戦闘時にはその力が爆発的に強くなる。
5. ゴウ(剣術教師、自称元英雄)
性別:男性
年齢:30代後半
役職:勇者養成学校の剣術教師
職業:自称・元英雄
特徴:
かつては名を馳せた英雄と自称しているが、その実力は謎。剣術に関しては独自の哲学を持っており、「剣は振るんじゃねえ、感じるんだ」としか教えない。非常に適当で、授業もあまり熱心ではないが、時折本気を出すとその実力は確かなもの。
性格:
おおらかで、少し適当な性格だが、根は面倒見が良い。自分の過去に対する強いこだわりがあり、何度も英雄としての栄光を語りたがる。現実的には大した功績がないが、意外と頼りにされる存在。
武器/能力:
剣術の技術は高いが、伝説の剣士としての過去は謎に包まれている。剣の使い方に関しては非常にユニークで、特に「感じる」ことを重要視する。戦闘ではその「感覚」を重視した戦法を取る。
性別:男性
年齢:18歳
役職:勇者養成学校の生徒
職業:ツッコミ担当、実況魔法使い
特徴:
常識人で、学校生活のほとんどに疑問を持ちながらも、最終的には仲間たちを支え、導いていく。ツッコミがクセになっており、実況魔法を使うことで自分や仲間の力を引き出す。魔法の使い方は、どこかのんびりしていて少し無鉄砲だが、いざというときには頼りにされる存在に。
卒業試験を受けるも、時折自分が勇者だという実感が湧かず、でも仲間と過ごした日々がかけがえのないものだと気づく。
性格:
冷静で理論的、常に冷静に物事を見ようとするが、時折感情的に動くことも。面倒くさがりだけど、どこかで責任感を持ち、仲間のために尽力する。
武器/能力:
実況魔法、魔法力が安定しないものの、サポート役として強力。普段はツッコミ中心だが、魔法の力を自分のペースで扱うのが得意。
「実況魔法」—試合やバトル中に解説のような魔法実況を行うことで、状況をクリアにし、魔力や仲間の動きを強化。
2. ルード(魔王の息子)
性別:男性
年齢:18歳
役職:勇者養成学校の生徒(留学生)
職業:魔王の息子/エリート系勇者志望
特徴:
魔王の息子であることに悩みつつも、非常に高い能力を持つ。しかし、周囲と疎遠になりがちで、友達がいないのが悩み。魔王の血筋を引き、魔法に関しては天才的だが、感情表現は苦手。学校生活でも他の生徒とは一歩引いてしまうタイプ。
ツキミたちの冒険を通して、少しずつ仲間との絆を深めていき、最終的に人間としての成長を果たす。
性格:
クールで冷静。人付き合いが得意ではなく、感情を表に出すことが少ないが、根は仲間を大事にしている。誇り高く、家族の名を背負っていることにプレッシャーを感じつつ、少しずつその重圧を感じなくなる。
武器/能力:
剣術と魔法の使い手で、物理的な戦闘能力も非常に高い。
「魔王の血」—その血筋ゆえに、強力な魔法を使うことができ、戦闘では圧倒的な強さを発揮する。特に、闇の力を使った攻撃魔法に特化している。
3. イーラ(魔法科のエース)
性別:女性
年齢:17歳
役職:勇者養成学校の生徒(魔法科エース)
職業:魔法使い/感覚派
特徴:
魔法を感覚的に使う天才少女。魔法の理論にはあまり興味を示さず、「気分やノリ」で魔法を使う。魔法陣はすべて手描きでアートのような美しいものになっており、時折その魔法が予測不可能な形で発動することも。
普段は明るく、ノリが良い性格で、みんなを引っ張る役割も担っているが、集中する時は異常なまでの集中力を発揮する。
性格:
明るく、おおらかな性格で、グループのムードメーカー。おっちょこちょいでドジな一面もあり、魔法をうまく使えなかったりするが、その分無邪気さと強さを兼ね備えている。仲間を守りたいという気持ちが強い。
武器/能力:
「魔法アート」—魔法陣を感覚で描き、奇抜でユニークな魔法を使う。直接的な攻撃魔法よりも、サポートや空間を操作する魔法を得意とする。戦闘では予測不可能な魔法を駆使して戦う。
4. ネム(寝てばかりの勇者志望)
性別:女性
年齢:17歳
役職:勇者養成学校の生徒
職業:寝ることに特化した勇者
特徴:
常に寝ているが、その眠りの中でマナを蓄え、最終的には重要な場面で強力な魔力を発揮する。学校では寝袋にくるまって寝るのが日課で、周囲からは「寝ることこそが最強の力」と信じられている。だが、実際にはその寝ている時間の間に驚異的な魔力をチャージしている。
性格:
穏やかで、面倒くさがり。常に寝ているため、他のことにはあまり興味がないが、実は感受性が強く、仲間を思いやる優しさを持っている。いつも寝ているため、最初は頼りにされないが、最終的には大きな力を発揮して仲間を助ける。
武器/能力:
「眠りの力」—寝ているときに自然にマナを蓄積し、その力を戦闘時に発揮する。浮遊能力や魔法を使いこなす。寝ている間でも周囲にエネルギーを与える能力を持っており、戦闘時にはその力が爆発的に強くなる。
5. ゴウ(剣術教師、自称元英雄)
性別:男性
年齢:30代後半
役職:勇者養成学校の剣術教師
職業:自称・元英雄
特徴:
かつては名を馳せた英雄と自称しているが、その実力は謎。剣術に関しては独自の哲学を持っており、「剣は振るんじゃねえ、感じるんだ」としか教えない。非常に適当で、授業もあまり熱心ではないが、時折本気を出すとその実力は確かなもの。
性格:
おおらかで、少し適当な性格だが、根は面倒見が良い。自分の過去に対する強いこだわりがあり、何度も英雄としての栄光を語りたがる。現実的には大した功績がないが、意外と頼りにされる存在。
武器/能力:
剣術の技術は高いが、伝説の剣士としての過去は謎に包まれている。剣の使い方に関しては非常にユニークで、特に「感じる」ことを重要視する。戦闘ではその「感覚」を重視した戦法を取る。